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 A propos du quidditch

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AuteurMessage
Taylor M. Camy
Beau gosse de 7ème année.
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Messages : 520
Date d'inscription : 14/12/2009

MessageSujet: A propos du quidditch   Lun 10 Mai - 17:55

Pour le quidditch maintenant
*cherche partout le papier qu'il avait fait mais ne le trouve nul part* Bon tant pis je vais devoir le faire par mémoire....


Alors j'ai pensé que le quidditch devrait se faire par dé pour empêcher les mauvaises ententes et les "non je dis que j'ai marqué et que tu n'as pas arrêté le souaffle" "mais non tricheur je suis un grand gardien donc tu ne peux pas avoir marqué" "tais-toi pauvre gars".... Enfin bref... Vous me comprenez je pense, en même temps je crois que sur tous les forums c'est fait ainsi.

Mais pour que ce ne soit pas qu'une affaire de chance je propose que l'on mette en place une question de niveau.
Ainsi pour atteindre le premier niveau il faut posséder un équipement de Quidditch (qui volerait sans balai ?)
Pour atteindre le niveau 2 : 3 équipements
Le niveau 3 : 5 équipements.
le niveau 4 : 8 équipements. Attention une fois ce niveau atteint il vous sera possible de faire parti d'une vraie équipe de quidditch (après avoir atteint la majeurité seulement)
niveau 5 : 11 équipements
niveau 6 : 14 équipements
niveau 7 : 17 équipements

Et on verra si ça va plus loin quoi que j'en doute. Pour en revenir aux dès et aux règles normales.

Un poursuiveur a le droit à
- 3 essais de but si il est du niveau 1 (dont une en plus si tous ses tirs sont arrétés)
- 4 essais de but si il est du niveau 2 (dont une en plus si tous ses tirs sont arrêtés)
- 6 essais si il est du niveau 3 (dont 2 en plus)
- 7 essais niveau 4 (dont 2 en plus)
- 7 essais niveau 5 (dont 3 en plus)
- 8 essais niveau 6 (dont 2 en plus)
- 8 essais niveau 7 (dont 3 en plus)
Ceci est notamment pour répartir le jeu équitablement entre tous les poursuiveurs. Il serait dommage que ce soit toujours le même qui monopolise le jeu.

Le gardien qui lui lance le dé. Le but est arrêté si le dé est
- 5 ou 6 (niveau 1)
- 5 ou 6 (niveau 2)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 3)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 4)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 5)
- 3 ou 4 ou 5 ou 6 (niveau 6)
- 3 ou 4 ou 5 ou 6 (niveau 7)

Passons maintenant aux batteurs qui lanceront également le dé pour savoir si ils arrivent ou non à toucher leur adversaire. L'adversaire est touché si le dé reste sur :
- 6 (niveau 1) ATTENTION si le dé est 1 le cognard se retourne contre le batteur
- 5 ou 6 (niveau 2) même pénalité si on obtient 1
- 5 ou 6 (niveau 3)
- 5 ou 6 (niveau 4)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 5) même pénalité si on obtient 1
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 6)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 7) + le cognard retire deux points de vie

Tout ceci est bien beau me direz-vous. Mais que se passe-t-il le cognard touche quelq'un ? C'est bien simple il retire un point de vie à celui qui est touché. Il faut savoir que chaque personne part avec un taux de 5 points de vie. (ce chiffre augmentera si on se rend compte que ce n'est pas suffisant)

Il ne reste plus que l'attrapeur.
- 6 (niveau 1)
- 6 (niveau 2)
- 5 ou 6 (niveau 3)
- 5 ou 6 (niveau 4)
- 5 ou 6 (niveau 5)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 6)
- 4 ou 5 ou 6 (niveau 7)
Il faut savoir à son sujet qu'il n'a le droit d'entrer en jeu qu'une fois qu'une équipe a marqué un minimum de 50 points. Rien n'empêche que les deux atrappeurs tentent en même temps d'attraper le vif d'or si ils réussissent c'est celui qui aura le balai le plus rapide ou les équipements de meilleur qualité qui sera récompensé.


Voilà je crois avoir fait le tour de chaque poste. Non attendez il me reste quelque chose dont j'aimerai vous faire part : les équipements pourront agir comme si vous aviez des niveaux supplémentaires mais ceci je laisse au gérant du magasin de s'en occuper.

Rudement protocolaire comme façon d'agir, n'est-ce pas ? Mais nous n'avons pas le choix, si on refuse les dés il risque d'y avoir un manque de fairplay

_________________
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